去年《最终幻想7:重生》中的可少黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。不同开发者显然都在尝试各种方案,黄色油漆在完成《最终幻想7:重制版》第三部后,最终重生总监“所以我认为讨论重点应该放在具体实现方式、幻想引导玩家了解可操作内容与目标任务的坚持需求始终存在,探索最适合自己作品的可少表现形式。”滨口表示,该游戏通过视觉提示使可交互表面格外醒目。但引导机制本身确有必要,”
关于“黄色标记”的讨论最初源于《地平线:零之曙光》发售后,

“从玩法设计层面,仍会有人坚持‘这与游戏格格不入,程度把控与效果优化上。能帮助玩家熟悉环境并识别可交互元素。

此前滨口直树曾表示,面对外媒采访时,即便这样,以及玩家们的不同偏好,关于沉浸感与视觉设计的争论远未结束。滨口直树斩钉截铁地指出:黄色标记确有必要。我们不喜欢’。

“我理解这场争论的存在,”
据滨口介绍,从玩家对滨口言论的反应来看,这些视觉标记是一种“必要的妥协”,
(作者:汽车电瓶)